indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/steam/game/1172980
为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是……玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法
indienova.com/game/qi-luo-si-shi-tan
为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是…… 玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
版本:Early Access
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